Издание поможет вам понять алгоритмы работы языков программирования в целом. Образцы кода написаны на С++, но в них нет лишних деталей, поэтому воспринимаются они легко — как учебный псевдокод. Данная книга в сжатой форме описывает целостный процесс создания приложений для смартфонов и планшет..
Это издание предназначено для новичков в геймдеве и тех, кто сталкивался с разработкой игр, но хотел бы попробовать создать игру под iOS. Книги по программированию и всему, что связанно с миром IT, лучше читать на английском. В этой подборке книг, собраны те, которые объяснят новичкам от начала и до конца как создавать игры.
Level Up! The Guide to Great Video Game Design
После прочтения книги вы сможете создавать профессиональные 3D-игры с реалистичной средой, звуком и динамическими эффектами. Для Джинни разработка — в первую очередь бизнес, требующий кропотливого труда, а уже потом — искусство. В этой книге дан тщательный обзор мира JavaScript через разбор встроенных объектов и нюансов языка. Эта книга точно не предназначена для людей, только начинающих изучать программирование вообще и JavaScript в частности. Всегда хочется получить исчерпывающие знания в области, с которой вы работаете.
- Легли научные разработки профессора психологии Акира Таго, широко известного в Японии специалиста по развитию интеллектуальных способностей, в том числе и у детей.
- Здесь представлены тематические задачи и примеры их последовательного решения.
- Речь идет о тематическом справочном издании, в котором подробно излагается материал.
- Профессиональной литературы по геймдизайну много, но на русском языке её практически нет.
- Он доносит информацию в необходимом минимуме, которого будет достаточно для начала работы по разработке игр, используя Unity.
Каждая глава описывает один шаблон, объясняет, как и для чего его использовать, и дополняет примером кода. Главы абсолютно автономны, поэтому обращаться к ним можно в любом порядке. А если вы захотите пройти онлайн-курсы на официальном сайте конструктора, советую изучить самую актуальную версию — Unity 5. Книга совсем не универсальна, поэтому браться за неё стоит только в том случае, если вы уже обладаете определенным уровнем подготовки. В качестве первого учебника по математике она точно не подойдет, как и в качестве единственного аргумента на собеседовании в геймдев-компанию.
Learning Unity Android Game Development. Thomas Finnegan
JavaScript — один из языков, о котором получить исчерпывающие знания почти невозможно. JavaScript обычно используется как встраиваемый язык для программного доступа к объектам приложений. Языком JavaScript не владеет https://deveducation.com/ какая-либо компания или организация, что отличает его от ряда языков программирования, используемых в веб-разработке. Название «JavaScript» является зарегистрированным товарным знаком компании Oracle Corporation.
В книге рассматривается программирование для 64-разрядной архитектуры х86 и использование расширенно.. Книга будет интересна не только геймерам и разработчикам, но и всем любителям игр, в особенности поклонникам игры «Цивилизация». «Слушать мудрость Сида Мейера обязательно», — Роб Пардо, ведущий дизайнер World of Warcraft. Это моя любимая книги по разработке игр стратегическая игра и одна из причин, почему я попал в разработки», — Марк Цукерберг. Жизнь и карьера легендарного разработчика, прославившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization. В принципе, сага о Геральте из Ривии была известна задолго до релиза нашумевшего игрового сериала The Witcher.
The Art of Game Design: A Deck of Lenses
Автор в книге дает не только хорошие основы программирования, но и делает читателя частью геймдев индустрии. Они рассказывают о задачах, правилах, терминологии и других азах гейм-дизайна, поэтому книга будет особенно полезна тем, кто только ступает на скользкую дорожку проектирования. Но она также отлично подойдёт для структуризации имеющихся знаний. Например, в книге описаны 18 схем, по которым строятся как классические настольные игры, так и MMORPG. Она рассказывает в чем польза современных игр для человека, о присутствии игрового процесса в реальной жизни. О возможности добавить игру в любой монотонный процесс, например, в работу или в учебу.
Также здесь рассматриваются общие концепции программирования, такие как обработка исключений и средства разработки. В книге также рассматриваются такие инструменты Python, как декораторы, дескрипторы, метаклассы и обработка Unicode для продвинутых читателей и программистов. Этот язык в разработке программного обеспечения сегодня один из доминирующих.
Разработка Игр и мобильных приложений
Game Development Essentials подойдет и новичкам в геймдеве, и опытным разработчикам из других областей. Автор разработала интересный сценарий обучения и свела техническую составляющую к минимуму — короче говоря, сделала всё, чтобы ваше знакомство с разработкой было увлекательным.
Популярні виробники в категорії Комп'ютерні книги
Продающиеся у нас книги по играм гарантированно заинтересуют как молодую, так и взрослую аудиторию, проявляющую интерес к геймерской тематике. Если вы не сможете самостоятельно подобрать подходящий товар, связывайтесь с нашими грамотными менеджерами, которые проконсультируют и помогут прийти к правильному решению. Пошаговые инструкции познакомят вас с часто встречающимися задачами разработки в Unreal Engine 4. Практические, реальные примеры продемонстрируют, как применять навыки.
Открытый урок "Разработка компьютерных игр"
Понять такие сложные темы за один раз довольно нелегкая задача, которая еще и вдобавок может демотивировать из-за непонятных терминов. Артбуки по играм являются полиграфическими изданиями, в которых в одном альбоме объединены изображения наряду с иллюстрациями и коллажами. Благодаря подобным картинкам читатель видит, как именно разрабатывался тот или иной проект. «Начинаем программировать на Python» - пособие, которое научит навыкам алгоритмического решения задач даже тех, кто не имеет опыта программирования.
Сомневаетесь подойдет ли Вам сфера IT?
Он доносит информацию в необходимом минимуме, которого будет достаточно для начала работы по разработке игр, используя Unity. Поскольку книга для абсолютных новичков, у которых нет опыта в сфере создания игр, автор очень подробно рассказывает все аспекты работы с Unity. Уилл объясняет устройство интерфейса редактора, рассказывает о языке сценариев и расположении объектов. Под руководством автора вы будете делать приключенческую игру с аркадными элементами и мини-играми внутри основного сюжета. Unity, кроссплатформенная система для создания игр, становится популярнее с каждым днем.